小学生のロボットプログラグ教室

 

ロボットプログラミング教室天六校の佐藤です。

 

本日は

『さかなつりゲームをしよう』です。

 

糸を巻き取る仕組みをつくり

磁石をつかった魚つりゲームを
行いました。

 

レバーを速く回すことで

糸を速く巻き取れることを体験し

最後に競争しました♪

 

ただ、簡単な

一般的なひもの結び方

止め結びが出来ない生徒が多くて

困りました・・・。

 

何かあったときに困らないように

ひもを結ぶ経験も大切ですね。

 

来週は、立体パズルです^^